Nehmen wir an, jemand hat eine AfterEffects Version ohne Cycore Effekte, man möchte aber dennoch einen ähnlichen Effekt wie Andrew Kramer in seinem Tutorial erzeugen:
Ein großes Thema, dem jedem, der je was in After Effects zu tun hat nicht entkommen kann.
Die meisten verschreckt das Wort Expressions, wenn sie es hören und gucken dann beim nächsten Tutorial. Schreibt man im Forum: Probier es mit Expressions, hört man: Gibt’s nicht noch einen anderen Weg???
Aber jetzt ist Schluss!^^ Mit diesem Tutorial will ich auch allen Anfängern in Sachen After Effects Expressions mal etwas näher bringen , da, als ich angefangen hab ich Expressions gehasst habe und heute ohne sie nicht mehr arbeiten könnte^^
Ziel dieses Tutorial ist nicht meine damalige Vorgehensweise Schritt für Schritt nachzuvollziehen sondern das Video zu analysieren und dann überlegen, wie es möglich ist, dies nachzubauen. Dies ist eine wichtige Sache, die sich nicht nur auf dieses Video anwenden lässt, sondern allgemein nützlich ist. Gucken wir uns das Video nun etwas genauer an. Oben ist es einmal als Video eingebettet. Jetzt möchte ich aber einzelne Frames betrachten um zu gucken, wie dies gemacht werden könnte.
+ Mathe Schulkenntnisse bis 10. oder 11. Klasse (wäre gut)
Mit Mathe und Expression, also dieser Kombi, können wir die verschiedensten Dinge in After Effects realisieren.
Wir kümmern uns hier um physikalische Simulationen, die immer ein sehr gefragtes Thema sind:
Physikalische Simulationen sind bei den meisten der interessantesten und herausfordernden Animationen in After Effects beteiligt. Auch wenn es um komplexe 3D Animationen geht. Leider versteckt sich dann hinter manch eine komplizierte Formel oder ein anderer mathematische Ausdruck, auf den man vielleicht am Anfang nicht sofort kommt. Auch beim Verständnis mancher dieser Gleichungen, Graphen usw. gibt es bei ein paar Leuten Probleme. Damit diese hier nicht auftreten, bzw. keine Chance haben, beginnen wir mal mit ein paar Grundlagen die man in der Schule in spätestens der 9. Klasse gemacht haben sollte:
Trigonometrische Funktionen.
Sagt euch nichts? Dann vielleicht: Winkelfunktionen.
Auch nicht? Vielleicht dann der Begriff: Sinus-Graph, Kosinus-Graph und Tangens-Graph?
Oh manno, man… also wer damit gar nichts mehr anfangen kann, der sollte sich dringendst mal wieder damit beschäftigen, wenn man irgendwelche Physikalischen Simulationen in AE erstellen möchte^^.
Ein Sinus bietet eine schöne regelmäßige Wellenform, die für sehr viele Animationen nützlich sein kann.